– R e t r o B i t s – Old School Frikis!

diciembre 15, 2009

Sega Touring Car Championship – Arcade con olor a costillas.

Filed under: Arcade,De 32 bits,Juegos,PC — Javi @ 10:22 pm

Os resultará raro que empiece un artículo sobre un juego de coches hablando de comida, pero tengo que poneros en antecedentes…

Buffalo Grill, Alcalá de Henares, Area comercial La Dehesa. Es uno de esos sitios que engañan, ya que desde fuera parece que vas a salir con una indigestión, pero la única que termina indigesta es tu cartera… no me gusta pagar 20 euros para quedarme con hambre. NO pidais el Buey marinado, he visto tapas GRATIS con más cantidad de carne en bares del centro de León.

Lo único bueno que saqué de la visita a ese lugar fue esto:

Sega Touring Car Championship

Pincha en la imágen para verla en grande 😉

Sí, un genuino mueble del Sega Touring Car Championship, el juego que AM3 (con Tetsuya Mizuguchi a la cabeza) programó en 1996 y que luego tuvo su réplica en Sega Saturn y PC.

El juego es un simulador de la Deutsche Tourenwagen Meisterschaft (algo asi como el Campeonato Alemán de Turismos) es decir, carreras de coches «de calle». Mucho más emocionante, vistoso y entretenido de ver que la F1, pero con infinito menos apoyo de los medios españoles (¡– Futbol, + Rallys!). Poneos cómodos…

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julio 10, 2008

Grand Theft Auto – Mmmm… me gusta tu coche…

Filed under: De 32 bits,Juegos,PC — Daniel @ 12:24 am

Veamos: un juego en el que disfrutamos de una libertad de acción y una capacidad de maniobra sin precedentes, en el que tenemos toda una ciudad para nosotros, y en el que nos ponemos en la piel de un facineroso que perdió los escrúpulos hace mucho y está dispuesto a hacer casi cualquier cosa por dinero. No, no ha salido ningún videojuego sobre la vida de ningún ex-alcalde de Marbella, nos estamos refiriendo al juego que dio comienzo a una saga tan aplaudida por la mayor parte de los connaisseurs del mundillo como denostada por los atónitos palurdos de siempre. Damas y caballeros, me complace enormemente poder hablaros de Grand Theft Auto.

Aquellos roedores de pelo verde

Grand Theft Auto (a partir de ahora, GTA) apareció en 1997 para PlayStation, DOS y Windows, y es obra de una compañía escocesa entonces llamada DMA Design. Esta compañía ya había conocido el éxito algunos años antes, de la mano de otro genial videojuego que desarrollaron para la legendaria firma inglesa Psygnosis. Estamos hablando de Lemmings, uno de los juegos de puzzle y estrategia más geniales, largos, desafiantes y adictivos que se han hecho jamás. Sí, las sagas Lemmings y GTA son hermanas. ¿Cómo se os ha quedado el cuerpo? Ambas compañías siguieron, eso sí, caminos muy diferentes: Psygnosis fue adquirida por Sony en 1993, y actualmente se llama Sony Studio Liverpool, lo que vino a dejar en manos de la multinacional japonesa los derechos sobre los roedores gregarios. DMA, por su parte, ahora es Rockstar North, una filial de Take 2 Interactive. ¿Y a qué viene todo esto? ¿Sparky ha vuelto a sacar al gafapasta que lleva dentro? Probablemente. De todos modos, el primer GTA tenía bastante en común con Lemmings: elementos en pantalla diminutos y gráficos sencillos para un juego de una longitud y una complejidad enormes.

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diciembre 30, 2007

NiGHTS into dreams – Gran reserva del 96.

Filed under: Artículos,De 32 bits,Juegos — Javi @ 1:52 pm
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Vuelvo al redil unos pocos días, y ya que mi compañero de fatigas se ha animado a seguir con este proyecto, no puedo menos que echarle una mano a poco tiempo libre que tenga 🙂 Es posible que dentro de un mes y medio ya vuelva a estar por aquí más regularmente, a eso aspiro… hasta entonces os dejo con un artículo sobre uno de esos juegos que marcan un antes y un después tras jugarlos, y que debido a su temática, encaja perfectamente en las fechas en las que estamos. Feliz Navidad y Año nuevo a todos!!!

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Elliot y Claris viven en Twin Seeds. Rondan los 15 años y como cualquier niño a esa edad, tienen sus propias ilusiones. Claris quiere ser cantante… y Elliot se decanta más por el baloncesto. Ambos sufren una terrible decepción, que se repite en sus sueños. La segunda audición de Claris para el músical de su ciudad le salió bastante mal… y Elliot, a pesar de ser un buen jugador de baloncesto, en el campo quedó en ridículo ante unos chicos mayores que él. Torturados por sus sueños se topan con una extraña criatura; es NiGHTS, y está encerrado en una especie de capilla.

¿Puede ser que con este argumento sea considerado el 15º mejor juego de la historia? Descubre el motivo…

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diciembre 24, 2007

Cotton 2 y Cotton Boomerang

Filed under: Arcade,De 32 bits,Juegos — Daniel @ 2:59 pm

Recuerdo que en su momento me propuse analizar la saga Cotton al completo. También recuerdo que ese día había desayunado un cortado en vez de un carajillo, así que supongo que hablaba en serio. Como lo prometido es deuda, y aprovechando que he encontrado unas horas de tranquilidad entre tanto estrés pre-navideño, esta vez os traigo dos juegos comentados por el precio de uno. Estoy hablando de Cotton 2 y Cotton Boomerang.


A pesar de que Cotton parece mirar al observador,
Interviú asegura que es un «robao», y no un «posao»

Introducción o proemio

Cotton 2 apareció en 1997 de la mano de Success, en forma de cartucho para la placa de recreativas ST-V primero y en conversión corta-y-pega para su hermana doméstica, la Sega Saturn. Cotton Boomerang lo hizo un año después, en 1998, y para las mismas plataformas. No se puede decir que estemos hablando de dos entregas sucesivas dentro de la saga, sino que Cotton Boomerang viene a ser una versión revisada, mejorada y actualizada de Cotton 2, de ahí que haya querido comentar juntos ambos juegos. Aclarado este punto, entremos en materia. (more…)

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