– R e t r o B i t s – Old School Frikis!

May 8, 2010

The Humble Indie Bundle – Cinco juegos, tú pones el precio

Filed under: Artículos,PC — Daniel @ 1:36 pm

¿Os imagináis que alguien os vendiera la friolera de cinco juegos y pudiérais pagar el precio que os diese la real gana? Pues en esas estamos: Wolfire Games ha tenido la luminosa idea de poner a disposición de todo el mundo un paquete de cinco juegos, cinco… por la voluntad. Ha bautizado la iniciativa como The Humble Indie Bundle. Como lo leéis, no hay precio mínimo ni máximo. Estos juegos son World of Goo, Gish, Aquaria, Penumbra Overture y Lugaru HD. Aunque sólo sea por Word of Goo y por Penumbra Overture, el pack ya merece la pena, y más teniendo en cuenta que da igual lo ricos o pobres que seamos o nos sintamos en este preciso momento. Además, todos los juegos son multiplataforma, así que da igual que seamos usuarios de Linux, Windows o Mac; podremos disfrutarlos en cualquier sistema operativo. ¡Ah! Y libres de DRMs tocapelotas (algo muy de agradecer en estos tiempos) y sin intermediarios.

Y lo mejor de todo: la recaudación de esta iniciativa también va para quien a ti te de la gana; en principio se la pueden quedar íntegra las ONGs colaboradoras: Child’s Play Charity y Electronic Frontier Foundation. Pero si tú quieres, tu dinero puede ir íntegro a los bolsillos de los desarrolladores de los juegos o se puede repartir entre todos, ya sea equitativamente, ya sea en la proporción que tú desées. Vamos que no sólo eliges cuánto pagar, sino también a quién.

Eso sí, toca darse prisa, ya que, mientras escribo esto, en la cuenta atrás de disponibilidad de la oferta quedan poco más de tres días. Creo que ya estáis tardando.

[Fuente: The Humble Indie Bundle, a través de Applesfera.]

diciembre 15, 2009

Sega Touring Car Championship – Arcade con olor a costillas.

Filed under: Arcade,De 32 bits,Juegos,PC — Javi @ 10:22 pm

Os resultará raro que empiece un artículo sobre un juego de coches hablando de comida, pero tengo que poneros en antecedentes…

Buffalo Grill, Alcalá de Henares, Area comercial La Dehesa. Es uno de esos sitios que engañan, ya que desde fuera parece que vas a salir con una indigestión, pero la única que termina indigesta es tu cartera… no me gusta pagar 20 euros para quedarme con hambre. NO pidais el Buey marinado, he visto tapas GRATIS con más cantidad de carne en bares del centro de León.

Lo único bueno que saqué de la visita a ese lugar fue esto:

Sega Touring Car Championship

Pincha en la imágen para verla en grande 😉

Sí, un genuino mueble del Sega Touring Car Championship, el juego que AM3 (con Tetsuya Mizuguchi a la cabeza) programó en 1996 y que luego tuvo su réplica en Sega Saturn y PC.

El juego es un simulador de la Deutsche Tourenwagen Meisterschaft (algo asi como el Campeonato Alemán de Turismos) es decir, carreras de coches «de calle». Mucho más emocionante, vistoso y entretenido de ver que la F1, pero con infinito menos apoyo de los medios españoles (¡– Futbol, + Rallys!). Poneos cómodos…

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noviembre 1, 2009

Kart Fighter – «Mario Kart meets Street Fighter» o algo…

Filed under: Artículos,De 8 bits,Juegos — Javi @ 11:49 pm

¿Volvemos a la carga? Quizás; eso parece, pero poco a poco que luego vienen las lesiones y los «madre-mias». Para ir abriendo boca hoy os traigo uno de esas creaciones bizarras que se daban en el tiempo de los 8-bit. Me cuesta pensar qué mente enferma pudo imaginar un mundo en el que los protagonistas del Mario Kart dejaban de lado sus vehículos para calentarse el morro al más puro estilo Street Fighter.

Release the powah.

Release the powah.

Pero así es, Mario, Luigi, La Prinzesa y todo el resto de recua dandose mamporros, haciendo «hayukens» y hasta quedando «en pajaritos». Bienvenidos al mundo de Kart Fighter

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junio 26, 2009

Moonwalker – Homenaje a Michael Jackson

Filed under: Arcade,Artículos,De 16 bits,De 8 bits,Juegos — Javi @ 1:17 pm
Portada del juego para Genesis

Portada del juego para Genesis

No es que yo sea un fan acérrimo de Michael Joseph Jackson, de hecho dudo que el 95% de la población se hubiera enterado de su muerte de no ser por los medios de desinformación. A pesar de eso hay que reseñar que es de los pocos cantantes (por no decir el único) que han protagonizado su propio videojuego. En su dia hubo ciertos «juegos» para Mega-CD en los que aparecian INXS, o similares, pero no tenían ni un ápice de «arcade» en su jugabilidad.

Todo viene de la película «Moonwalker», del año 1988. La película consistía grosso modo en una serie de «clips» del cantante, en los que se mezclaba su biografía hasta el momento, videos parodiando sus propios videos, hasta incluso adoptar el rol de un… digamos… «curioso» gangster que lucha contra otros gangster mientras ayuda a un grupo de niños (ejem) llegando a convertirse incluso en un Lancia Stratos 0. Si, «extraño» es poco decir (y eso que no os he contado la parte en la que se convierte en Sylvester Stallone…).

A raiz de la película de marras surgió el videojuego, Michael Jackson’s Moonwalker. Aunque debería decir LOS videojuegos…

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junio 5, 2009

Gran Turismo 5 y coches de verdad.

Filed under: Artículos,Juegos,Más de 32 bits — Javi @ 5:53 pm

Leo en un famoso blog (se dice el pecado, pero no el pecador) que el Gran Turismo 5 para la PS3 ya está preparado y que hasta que salga, se están dedicando a depurarlo y limarlo aun más… a lo que añaden «Cuesta distinguir si son imágenes reales o de videojuego». Bien, aqui os dejo dos videos, el primero es del Gran Turismo 5… el segundo es un video de un coche de verdad (Ken Block y su segunda «gymkhana», esta vez en el puerto de Los Ángeles). Ahora decidme si es verdad que cuesta tanto distinguir qué es real, y qué no lo es U¬¬ Si los veis en «definición estandar» aun cuela… pero como los pongais en HD a pantalla completa… ejem, ejem…

Quizás sea por que llevo desde los cuatro años siguiendo (casi) cualquier cosa relacionada con coches y sus competiciones… pero, personalmente, el video de Ken Block me pone los pelos como escarpias y el del GT5 es un «psé… vale». Puede que a dia de hoy los programadores sepan cómo imitar fielmente la física de una suspensión o los reflejos en la chapa, pero está claro que aun no han aprendido juntar todos esos factores y que el resultado sea algo «creible». ¿Vosotros qué pensais?.

May 19, 2009

Con la Iglesia hemos topado (I)

Filed under: Arcade,Artículos,De 8 bits,Juegos — Daniel @ 1:22 am

RaptorJesus

Raptor Jesus se extinguió por nuestros pecados. Amén.

Estos últimos días he estado inmerso en las páginas de El Catolicismo explicado a las ovejas de Juan Eslava Galán, un ensayo lúcido y deliciosamente sarcástico sobre el gran engañabobos detrás de los dogmas de fe en los que se sostiene el negocio de ese gran lastre para el progreso de Occidente que ha sido la Iglesia Católica. Debido a ello, estoy de un tiempo a esta parte un poco obsesionado con temas religiosos, así que me he decidido a escribir un artículo sobre videojuegos protagonizados por personajes que son ora ministros de Dios o dioses varios, ora personajes relevantes extraídos de alguna mitología religiosa. Seguramente no son todos los que están ni están todos los que son, como suele ocurrir con esta clase de artículos de miscelánea, pero creo que la selección que he hecho es lo bastante amplia como para satisfacer a cualquier lector, sea cual sea la fe que profese.

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abril 21, 2009

Braid para PC – O cómo recuperar la Fe en los videojuegos.

Filed under: Artículos,Juegos,PC — Javi @ 6:10 pm

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Tim ha emprendido una búsqueda para rescatar a la Princesa. Ha sido secuestrada por un monstruo horrible y malvado.

Sucedió por que Tim cometió un error.

No sólo uno, cometió muchos errores mientras estuvieron juntos, hace muchos años. Los recuerdos de su relación han devenido confusos. Han cambiado por completo, salvo uno: la Princesa alejándose de él, y su trenza azotándole con desprecio.

Él sabe que ella intentó ser comprensiva. ¿Pero quién puede ignorar una mentira culpable, una puñalada trapera? Ese error cambiará la relación sin remedio, incluso si hemos aprendido de los errores y no los volveremos a repetir. Los ojos de la Princesa se estrecharon, se volvió más distante.

Nuestro mundo, con sus reglas de causalidad, nos ha enseñado a no ser generosos: si perdonamos con facilidad, podemos acabar malheridos. Si hemos aprendido de un error, y gracias a eso somos mejores compañeros, ¿no deberían recompensarnos por lo aprendido, en lugar de castigarnos por nuestro error?.

¿Y si nuestro mundo funcionara de otra manera? Supón que pudieramos decirle: «No sentía lo que acabo de decir», y ella diría: «No importa, lo comprendo», y no se alejara, y la vida continuaría su curso como si nunca hubiéramos dicho esas cosas. Podríamos eliminar el daño y, aún así, aprender del error…

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