– R e t r o B i t s – Old School Frikis!

mayo 8, 2010

The Humble Indie Bundle – Cinco juegos, tú pones el precio

Filed under: Artículos,PC — Daniel @ 1:36 pm

¿Os imagináis que alguien os vendiera la friolera de cinco juegos y pudiérais pagar el precio que os diese la real gana? Pues en esas estamos: Wolfire Games ha tenido la luminosa idea de poner a disposición de todo el mundo un paquete de cinco juegos, cinco… por la voluntad. Ha bautizado la iniciativa como The Humble Indie Bundle. Como lo leéis, no hay precio mínimo ni máximo. Estos juegos son World of Goo, Gish, Aquaria, Penumbra Overture y Lugaru HD. Aunque sólo sea por Word of Goo y por Penumbra Overture, el pack ya merece la pena, y más teniendo en cuenta que da igual lo ricos o pobres que seamos o nos sintamos en este preciso momento. Además, todos los juegos son multiplataforma, así que da igual que seamos usuarios de Linux, Windows o Mac; podremos disfrutarlos en cualquier sistema operativo. ¡Ah! Y libres de DRMs tocapelotas (algo muy de agradecer en estos tiempos) y sin intermediarios.

Y lo mejor de todo: la recaudación de esta iniciativa también va para quien a ti te de la gana; en principio se la pueden quedar íntegra las ONGs colaboradoras: Child’s Play Charity y Electronic Frontier Foundation. Pero si tú quieres, tu dinero puede ir íntegro a los bolsillos de los desarrolladores de los juegos o se puede repartir entre todos, ya sea equitativamente, ya sea en la proporción que tú desées. Vamos que no sólo eliges cuánto pagar, sino también a quién.

Eso sí, toca darse prisa, ya que, mientras escribo esto, en la cuenta atrás de disponibilidad de la oferta quedan poco más de tres días. Creo que ya estáis tardando.

[Fuente: The Humble Indie Bundle, a través de Applesfera.]

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diciembre 15, 2009

Sega Touring Car Championship – Arcade con olor a costillas.

Filed under: Arcade,De 32 bits,Juegos,PC — Javi @ 10:22 pm

Os resultará raro que empiece un artículo sobre un juego de coches hablando de comida, pero tengo que poneros en antecedentes…

Buffalo Grill, Alcalá de Henares, Area comercial La Dehesa. Es uno de esos sitios que engañan, ya que desde fuera parece que vas a salir con una indigestión, pero la única que termina indigesta es tu cartera… no me gusta pagar 20 euros para quedarme con hambre. NO pidais el Buey marinado, he visto tapas GRATIS con más cantidad de carne en bares del centro de León.

Lo único bueno que saqué de la visita a ese lugar fue esto:

Sega Touring Car Championship

Pincha en la imágen para verla en grande 😉

Sí, un genuino mueble del Sega Touring Car Championship, el juego que AM3 (con Tetsuya Mizuguchi a la cabeza) programó en 1996 y que luego tuvo su réplica en Sega Saturn y PC.

El juego es un simulador de la Deutsche Tourenwagen Meisterschaft (algo asi como el Campeonato Alemán de Turismos) es decir, carreras de coches “de calle”. Mucho más emocionante, vistoso y entretenido de ver que la F1, pero con infinito menos apoyo de los medios españoles (¡– Futbol, + Rallys!). Poneos cómodos…

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abril 21, 2009

Braid para PC – O cómo recuperar la Fe en los videojuegos.

Filed under: Artículos,Juegos,PC — Javi @ 6:10 pm

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Tim ha emprendido una búsqueda para rescatar a la Princesa. Ha sido secuestrada por un monstruo horrible y malvado.

Sucedió por que Tim cometió un error.

No sólo uno, cometió muchos errores mientras estuvieron juntos, hace muchos años. Los recuerdos de su relación han devenido confusos. Han cambiado por completo, salvo uno: la Princesa alejándose de él, y su trenza azotándole con desprecio.

Él sabe que ella intentó ser comprensiva. ¿Pero quién puede ignorar una mentira culpable, una puñalada trapera? Ese error cambiará la relación sin remedio, incluso si hemos aprendido de los errores y no los volveremos a repetir. Los ojos de la Princesa se estrecharon, se volvió más distante.

Nuestro mundo, con sus reglas de causalidad, nos ha enseñado a no ser generosos: si perdonamos con facilidad, podemos acabar malheridos. Si hemos aprendido de un error, y gracias a eso somos mejores compañeros, ¿no deberían recompensarnos por lo aprendido, en lugar de castigarnos por nuestro error?.

¿Y si nuestro mundo funcionara de otra manera? Supón que pudieramos decirle: “No sentía lo que acabo de decir”, y ella diría: “No importa, lo comprendo”, y no se alejara, y la vida continuaría su curso como si nunca hubiéramos dicho esas cosas. Podríamos eliminar el daño y, aún así, aprender del error…

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julio 14, 2008

Anime amateur de Touhou – NSePdF III

Filed under: Boboapuntes,No Subestimes...,PC — Daniel @ 1:34 pm

No Subestimes el Poder del Fandom III. Aquí una prueba de que el mundo necesita un culebrón animado sobre los personajes de esa serie de videojuegos (porque darían para mucho, creedme).

Vamos, para que luego los moñas que se dedican a cargar vídeos de sus conejitos / gatitos / perritos / escolopendras gigantes y los pajilleros que mezclan los Mentos con la Coca-Cola se lleven toda la gloria de YouTube. Qué injusta es la vida, joder.

(Fuente: YouTube y Nicovideo, a través de Walfas.ORG)

julio 10, 2008

Grand Theft Auto – Mmmm… me gusta tu coche…

Filed under: De 32 bits,Juegos,PC — Daniel @ 12:24 am

Veamos: un juego en el que disfrutamos de una libertad de acción y una capacidad de maniobra sin precedentes, en el que tenemos toda una ciudad para nosotros, y en el que nos ponemos en la piel de un facineroso que perdió los escrúpulos hace mucho y está dispuesto a hacer casi cualquier cosa por dinero. No, no ha salido ningún videojuego sobre la vida de ningún ex-alcalde de Marbella, nos estamos refiriendo al juego que dio comienzo a una saga tan aplaudida por la mayor parte de los connaisseurs del mundillo como denostada por los atónitos palurdos de siempre. Damas y caballeros, me complace enormemente poder hablaros de Grand Theft Auto.

Aquellos roedores de pelo verde

Grand Theft Auto (a partir de ahora, GTA) apareció en 1997 para PlayStation, DOS y Windows, y es obra de una compañía escocesa entonces llamada DMA Design. Esta compañía ya había conocido el éxito algunos años antes, de la mano de otro genial videojuego que desarrollaron para la legendaria firma inglesa Psygnosis. Estamos hablando de Lemmings, uno de los juegos de puzzle y estrategia más geniales, largos, desafiantes y adictivos que se han hecho jamás. Sí, las sagas Lemmings y GTA son hermanas. ¿Cómo se os ha quedado el cuerpo? Ambas compañías siguieron, eso sí, caminos muy diferentes: Psygnosis fue adquirida por Sony en 1993, y actualmente se llama Sony Studio Liverpool, lo que vino a dejar en manos de la multinacional japonesa los derechos sobre los roedores gregarios. DMA, por su parte, ahora es Rockstar North, una filial de Take 2 Interactive. ¿Y a qué viene todo esto? ¿Sparky ha vuelto a sacar al gafapasta que lleva dentro? Probablemente. De todos modos, el primer GTA tenía bastante en común con Lemmings: elementos en pantalla diminutos y gráficos sencillos para un juego de una longitud y una complejidad enormes.

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julio 8, 2008

The Simpsons y Quake III

Filed under: Artículos,PC — Javi @ 4:48 pm

Podemos tomar el Quake III como juego retro, a fin de cuentas salió en diciembre de 1999 (wow! el siglo pasado), lo cual justifica que publiquemos una “frikez” que nos ha enviado Daniel Jiménez: un video de un mapa del Quake III perfectamente adaptado a la casa (y vecindario) de Los Simpsons. Toda una obra maestra, ya que tiene detalles como los de haberse molestado en poner hasta las fotos en los cuadros de las escaleras, o que si te subes a la bascula, te marca el peso!

junio 27, 2008

Cool & Create – “Locked Girl” – No subestiméis el poder del fandom II

Filed under: Artículos,Boboapuntes,No Subestimes...,PC — Daniel @ 12:22 pm

Ya hemos hecho alguna referencia en Retrobits a la serie Touhou, una saga de videojuegos amateur que lo peta cosa bárbara en Japón. Tanto es así, que toda la ingente producción de fanart (arte hecho por fans, por si alguien no lo pilla) que hay entorno sus personajes casi hace sombra a la obra original, e incluso algunos opinamos que muchos fanartistas se curran los diseños de personajes más que el propio ZUN (lo cual, seamos francos, tampoco es tan difícil).

Pues bien, más allá incluso de quienes relizan unas ilustraciones que quitan el hipo, tenemos a Cool & Create, un colectivo de frikis que se pueden considerar la banda-homenaje de la saga, ya que han publicado un buen puñado de discos dedicados exclusivamente a albergar “covers” de los temas musicales de los videojuegos de la serie. Aún es más: montan unos bolos de veinte pares de testículos (sus apoteósicas Flowering Nights, por ejemplo) e incluso sirven de inspiración para otros fanartistas. Aquí os dejo con mi videoclip favorito, hecho originalmente en formato Flash por un fanartista desconocido, sobre su magnífica versión de Locked Girl, tema musical de Embodiment of Scarlet Devil, uno de los juegos más celebrados de la saga. Además, como no podía ser de otro modo, lo protagoniza mi pareja favorita, Marisa y Patchouli. Sí, pareja; esta serie de videojuegos y, sobretodo, sus muy imaginativos fans, hacen apología del repugnante vicio de sodomía entre mujeres, los muy depravados, al igual que el último Harvest Moon.

¿Qué os ha parecido? A mí me pone los pelillos de los brazos como tornillos de roscachapa, como diría mi colega Crono. Cualquiera que haya sufrido en sus carnes en el propio videojuego la incursión de Marisa en la biblioteca de la Scarlet Devil Mansion, sabrá a qué me refiero.

Bueno, señores, pescao vendido, que como me pille Dricas aquí haciendo el fanboy y escribiendo boboapuntes en vez de terminar mi próximo análisis, va a volver a sacar el látigo de siete colas.

Nos leemos.

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