– R e t r o B i t s – Old School Frikis!

junio 5, 2009

Gran Turismo 5 y coches de verdad.

Filed under: Artículos,Juegos,Más de 32 bits — Javi @ 5:53 pm

Leo en un famoso blog (se dice el pecado, pero no el pecador) que el Gran Turismo 5 para la PS3 ya está preparado y que hasta que salga, se están dedicando a depurarlo y limarlo aun más… a lo que añaden “Cuesta distinguir si son imágenes reales o de videojuego”. Bien, aqui os dejo dos videos, el primero es del Gran Turismo 5… el segundo es un video de un coche de verdad (Ken Block y su segunda “gymkhana”, esta vez en el puerto de Los Ángeles). Ahora decidme si es verdad que cuesta tanto distinguir qué es real, y qué no lo es U¬¬ Si los veis en “definición estandar” aun cuela… pero como los pongais en HD a pantalla completa… ejem, ejem…

Quizás sea por que llevo desde los cuatro años siguiendo (casi) cualquier cosa relacionada con coches y sus competiciones… pero, personalmente, el video de Ken Block me pone los pelos como escarpias y el del GT5 es un “psé… vale”. Puede que a dia de hoy los programadores sepan cómo imitar fielmente la física de una suspensión o los reflejos en la chapa, pero está claro que aun no han aprendido juntar todos esos factores y que el resultado sea algo “creible”. ¿Vosotros qué pensais?.

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febrero 12, 2009

GTI Club para PS3 – Tutti felici!!!

Filed under: Arcade,Artículos,Juegos,Más de 32 bits — Javi @ 3:08 pm

GTI Club siempre ha sido para mi una espina que ni el MAME me ha podido sacar… y todo por que este juego no está emulado (o al menos yo no he conseguido jamás de los jamases hacerlo funcionar; y no será por intentos). Para un fanático de los coches como yo (y más si son antiguos) este juego es simplemente, una joya.

Corria el año 1997 cuando pude jugarlo por primera vez, ¡al indecible precio de 100 pesetas por partida! Quizás ese gasto por partida os ayude a entender de lo increible que era poder conducir un genuino Renault 5 por la Costa Azul mientras competias contra un Mini o incluso un Autobianchi A112 Abarth (me deshago en babas xD). Como guinda del pastel estaba que el “mueble” de la recreativa era un perfecto asiento tipo “baquet” con freno de mano incluido.

gticlub

Tópico nº 1835: "Esto eran coches y no los de ahora!"

La mecánica del juego es absurdamente sencilla: escoge entre los mejores coches que dieron los años 80 y lanzate por la Costa Azul francesa en una frenética carrera, pasa los “checkpoints” dentro del tiempo y punto. En una recreativa no necesitas más, pero parece ser que en la PS3 no han sabido alargar la vida del juego mucho más. Primer fallo.

Por desgracia parece que no solo en eso han metido la pata, y varios problemas con la detección de colisiones han terminado por ensombrecer una idea que a poco que se lo hubiesen trabajado, podía haber sido un referente en cuanto a juegos (no “simuladores”) de conducción en la PS3. Según leo en Meristation, GameSpot y similares, la valoración global que hacen de él es “No vale lo que cuesta”… y cuesta 15 euros 😦 En fin, seguiremos esperando que algún dia sea 100% emulado por el MAME. Aquí os dejo el trailer, que por cierto, si pinchais en el triangulo que aparece abajo a la derecha, podeis poner el video en alta calidad, lo cual es MUY recomendable 😉

noviembre 16, 2008

Legend of Sayuki y Gigawing Generations – Sinsabores del mundo viejuno

Filed under: Artículos,Más de 32 bits — Daniel @ 12:18 pm

sayuki-promo-pekeSer un aficionado a los videojuegos de corte clásico también tiene sus riesgos. Uno puede pensar que, cuando se mueve entre juegos basados en conceptos y experiencias lúdicas que conoce (o cree conocer) desde hace lustros, los riesgos de encontrarse con un chasco tienden a cero. Pero no: incluso cuando compras juegos que, aunque son relativamente nuevos, se proponen como herederos y deudores de la vieja escuela (aquí cada uno tiene la suya propia; la mía es la era de los 16 bits), llevarse un desengaño no es sólo posible, sino también harto probable. También en tu barrio de toda la vida puedes tropezar con un adoquín suelto.

En cierta medida, repasé esta lección con el decepcionante Samurai Shodown V para PlayStation 2 (no me molestan los cutre-ports de Neo Geo… a no ser que tengan tiempos de carga eternos y encima cada dos por tres) o el irregular Sonic Gems Collection para Gamecube, en su desastrosa versión para el mercado PAL (cambiar los Bare Knuckle / Streets of Rage por los Vectorman es algo que no tiene madre, lo siento), pero hoy no voy a hablaros de ese repaso, sino de dos títulos que se encuentran entre mis compras más recientes para PlayStation 2 y que son, siguiendo con la metáfora escolar, la reválida. (more…)

abril 28, 2007

Ulala, la reportera que me achuchó.

Filed under: Artículos,Juegos,Más de 32 bits — Javi @ 5:12 pm

Fecha interestelar: 2489. Un reportero del canal “Space Channel 5” salva a una niña de 12 años que se habia visto envuelta en el accidente de una nave espacial. 10 años más tarde, la niña se ha convertido en todo un pibón toda una reportera de dicho canal, consiguiendo indices de audiencia increibles tiempo atrás. Su nombre, Ulala, y tras el link más historia, fotos, videos…

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