– R e t r o B i t s – Old School Frikis!

julio 28, 2008

Seis Megamanes Seis en tu Dreamcast más cercana.

Filed under: Artículos,De 8 bits — Javi @ 1:12 am

Esta tarde se lidiarán Seis Megamanes Seis, con el permiso de la autoridad y si el tiempo no lo impide. Y todo con el único afán de joder chinchar a Sparky, que está tó loco por el Megaman y sucesivos, pues ale, ahi tiene los seis y sin usar el Live ni consolas de re-nueva generación, solo el eMule, un CD, el Nero y una Dreamcast para emularlos a todos. Sparky!!! que la 360 te está quitando la vida!!! Desengánchate!!!

P.D.: Dos cosas que quiero dejar claras: una, la que (en vano) solicita una Xbox360 para cuando salga el Megaman 9, es la misma que hablaba en el artículo sobre el Indiana Jones y dos, mi voz ñapi-pueril no se corresponde con la realidad, es fruto de una estúpida habilidad para imitar voces chorras tipo “Muchachada Nui”.
Anuncios

julio 24, 2008

Megaman 9 – Un clásico de 2008

Filed under: Artículos — Daniel @ 11:53 am

Que si Megaman Adventures, que si Megaman Battle Network, que si Megaman Network Transmission… Daba la sensación de que Capcom, en su afán por captar público joven con su entrañable niño-robot, no sabía muy bien qué hacer con él. A pesar de su veteranía, el bueno de Megaman parece tener hoy en día, en efecto, su hueco entre los aficionados más jóvenes. Pero existe un problema: a los más viejos del lugar, a los que nos lo pasamos en grande con sus primeros juegos para NES y Game Boy, o incluso con la saga Megaman X, su evolución lógica en SNES, Saturn y PlayStation, nos tenía ya casi perdidos. Muchos echábamos de menos a nuestro Megaman de siempre, su control simple en extremo, su a menudo desesperante dificultad, sus enfrentamientos a puerta cerrada con los Robot Masters… hasta ahora. Parece que Capcom se ha dado cuenta y ha decidido darle a su primera gran saga clásica nuevos bríos… devolviéndola a sus orígenes. Tras devolvernos, de alguna forma, al sistema de juego de la saga Megaman X a través del interesante Megaman ZX para Nintendo DS, toca darle una nueva vuelta de tuerca al viaje al pasado y hacer que el la novena entrega de la saga original de Megaman tenga el aspecto que tendría de haber sido lanzada para la NES hace veinte años. Y no sé a vosotros, pero a mí me pone los dientes largos, muy largos. Dentro vídeo:

Megaman 9 saldrá para las tres consolas de la nueva generación: Wii, PS3 y 360, aunque no estará disponible en tiendas, sino a través de sus respectivos servicios de descarga de juegos: WiiWare, PlayStation Network y Xbox Live Arcade. Algunas cosas que podemos anticipar, según nuestras fuentes:

  • Dificultad extrema, marca de la casa. Esto implica que volveremos a tener plataformas móviles traicioneras, el imprescindible puzzle de las plataformas que aparecen y desaparecen (un clásico de la saga), trampas que nos matarán “al toque”… Suficiente para sumir en una profunda depresión al “járcor guéimer” de opereta medio.
  • Por primera vez tendremos un Robot Master de género sexo femenino: Splash Woman. Sí, los robots también pueden tener sexo. ¿No hay por ahí gente que escribe slash de Transformers? Pues eso.
  • Volveremos a contar con la ayuda de Rush, el cruce de perro, robot y navaja suiza.
  • Se nos dará la posibilidad de adquirir mejoras para nuestras armas (honradamente robadas a nuestros enemigos muertos, como manda la tradición) en la tienda del Dr. Light.

Y, como diría Mayra Gómez Kemp, hasta aquí puedo leer. Tampoco es que haya mucha más información, por desgracia, así que nos toca tener paciencia e ir sacándole brillo a la tarjeta de crédito, para el día en que podamos descargar a nuestras consolas este clásico contemporáneo, que vendrá a unirse a la larga lista de clásicos de Capcom que conocerán nuevas versiones: Super Street Fighter II Turbo HD, Wolf of the Battlefield: Commando 3 (genial, os lo aseguro), 1942: Joint Strike, las dos nuevas revisiones de Bionic Commando (una de corte tradicional, la otra en 3D) y, por supuesto, Street Fighter IV.

Y nada más, os dejo con unas imágenes del juego, por si el vídeo no hubiera sido suficiente.






(Fuente: Games Radar, a través de Daniel Jiménez)

julio 14, 2008

Anime amateur de Touhou – NSePdF III

Filed under: Boboapuntes,No Subestimes...,PC — Daniel @ 1:34 pm

No Subestimes el Poder del Fandom III. Aquí una prueba de que el mundo necesita un culebrón animado sobre los personajes de esa serie de videojuegos (porque darían para mucho, creedme).

Vamos, para que luego los moñas que se dedican a cargar vídeos de sus conejitos / gatitos / perritos / escolopendras gigantes y los pajilleros que mezclan los Mentos con la Coca-Cola se lleven toda la gloria de YouTube. Qué injusta es la vida, joder.

(Fuente: YouTube y Nicovideo, a través de Walfas.ORG)

julio 10, 2008

Grand Theft Auto – Mmmm… me gusta tu coche…

Filed under: De 32 bits,Juegos,PC — Daniel @ 12:24 am

Veamos: un juego en el que disfrutamos de una libertad de acción y una capacidad de maniobra sin precedentes, en el que tenemos toda una ciudad para nosotros, y en el que nos ponemos en la piel de un facineroso que perdió los escrúpulos hace mucho y está dispuesto a hacer casi cualquier cosa por dinero. No, no ha salido ningún videojuego sobre la vida de ningún ex-alcalde de Marbella, nos estamos refiriendo al juego que dio comienzo a una saga tan aplaudida por la mayor parte de los connaisseurs del mundillo como denostada por los atónitos palurdos de siempre. Damas y caballeros, me complace enormemente poder hablaros de Grand Theft Auto.

Aquellos roedores de pelo verde

Grand Theft Auto (a partir de ahora, GTA) apareció en 1997 para PlayStation, DOS y Windows, y es obra de una compañía escocesa entonces llamada DMA Design. Esta compañía ya había conocido el éxito algunos años antes, de la mano de otro genial videojuego que desarrollaron para la legendaria firma inglesa Psygnosis. Estamos hablando de Lemmings, uno de los juegos de puzzle y estrategia más geniales, largos, desafiantes y adictivos que se han hecho jamás. Sí, las sagas Lemmings y GTA son hermanas. ¿Cómo se os ha quedado el cuerpo? Ambas compañías siguieron, eso sí, caminos muy diferentes: Psygnosis fue adquirida por Sony en 1993, y actualmente se llama Sony Studio Liverpool, lo que vino a dejar en manos de la multinacional japonesa los derechos sobre los roedores gregarios. DMA, por su parte, ahora es Rockstar North, una filial de Take 2 Interactive. ¿Y a qué viene todo esto? ¿Sparky ha vuelto a sacar al gafapasta que lleva dentro? Probablemente. De todos modos, el primer GTA tenía bastante en común con Lemmings: elementos en pantalla diminutos y gráficos sencillos para un juego de una longitud y una complejidad enormes.

(more…)

julio 8, 2008

The Simpsons y Quake III

Filed under: Artículos,PC — Javi @ 4:48 pm

Podemos tomar el Quake III como juego retro, a fin de cuentas salió en diciembre de 1999 (wow! el siglo pasado), lo cual justifica que publiquemos una “frikez” que nos ha enviado Daniel Jiménez: un video de un mapa del Quake III perfectamente adaptado a la casa (y vecindario) de Los Simpsons. Toda una obra maestra, ya que tiene detalles como los de haberse molestado en poner hasta las fotos en los cuadros de las escaleras, o que si te subes a la bascula, te marca el peso!

Blog de WordPress.com.