Vuelvo al redil unos pocos días, y ya que mi compañero de fatigas se ha animado a seguir con este proyecto, no puedo menos que echarle una mano a poco tiempo libre que tenga
Es posible que dentro de un mes y medio ya vuelva a estar por aquí más regularmente, a eso aspiro… hasta entonces os dejo con un artículo sobre uno de esos juegos que marcan un antes y un después tras jugarlos, y que debido a su temática, encaja perfectamente en las fechas en las que estamos. Feliz Navidad y Año nuevo a todos!!!
Elliot y Claris viven en Twin Seeds. Rondan los 15 años y como cualquier niño a esa edad, tienen sus propias ilusiones. Claris quiere ser cantante… y Elliot se decanta más por el baloncesto. Ambos sufren una terrible decepción, que se repite en sus sueños. La segunda audición de Claris para el músical de su ciudad le salió bastante mal… y Elliot, a pesar de ser un buen jugador de baloncesto, en el campo quedó en ridículo ante unos chicos mayores que él. Torturados por sus sueños se topan con una extraña criatura; es NiGHTS, y está encerrado en una especie de capilla.
¿Puede ser que con este argumento sea considerado el 15º mejor juego de la historia? Descubre el motivo…


Cotton 2 apareció en 1997 de la mano de
Realmente, casi todos los juegos de lucha estilo “yo contra el barrio” que aparecieron en los 80 y los 90 partían prácticamente de ese mismo argumento: un justiciero o un reducido grupo de justicieros que deciden por su cuenta recuperar las calles para las personas humanas buenas de bien. The Combatribes, publicado en 1990 por la casi olvidada 
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