- R e t r o B i t s – Old School Frikis!

Diciembre 30, 2007

NiGHTS into dreams – Gran reserva del 96.

Archivado en: Artículos, De 32 bits, Juegos — Dricas @ 1:52 pm
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Vuelvo al redil unos pocos días, y ya que mi compañero de fatigas se ha animado a seguir con este proyecto, no puedo menos que echarle una mano a poco tiempo libre que tenga :) Es posible que dentro de un mes y medio ya vuelva a estar por aquí más regularmente, a eso aspiro… hasta entonces os dejo con un artículo sobre uno de esos juegos que marcan un antes y un después tras jugarlos, y que debido a su temática, encaja perfectamente en las fechas en las que estamos. Feliz Navidad y Año nuevo a todos!!!

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Elliot y Claris viven en Twin Seeds. Rondan los 15 años y como cualquier niño a esa edad, tienen sus propias ilusiones. Claris quiere ser cantante… y Elliot se decanta más por el baloncesto. Ambos sufren una terrible decepción, que se repite en sus sueños. La segunda audición de Claris para el músical de su ciudad le salió bastante mal… y Elliot, a pesar de ser un buen jugador de baloncesto, en el campo quedó en ridículo ante unos chicos mayores que él. Torturados por sus sueños se topan con una extraña criatura; es NiGHTS, y está encerrado en una especie de capilla.

¿Puede ser que con este argumento sea considerado el 15º mejor juego de la historia? Descubre el motivo…

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Diciembre 24, 2007

Cotton 2 y Cotton Boomerang

Archivado en: Arcade, De 32 bits, Juegos — Sparky @ 2:59 pm

Recuerdo que en su momento me propuse analizar la saga Cotton al completo. También recuerdo que ese día había desayunado un cortado en vez de un carajillo, así que supongo que hablaba en serio. Como lo prometido es deuda, y aprovechando que he encontrado unas horas de tranquilidad entre tanto estrés pre-navideño, esta vez os traigo dos juegos comentados por el precio de uno. Estoy hablando de Cotton 2 y Cotton Boomerang.


A pesar de que Cotton parece mirar al observador,
Interviú asegura que es un “robao”, y no un “posao”

Introducción o proemio

Cotton 2 apareció en 1997 de la mano de Success, en forma de cartucho para la placa de recreativas ST-V primero y en conversión corta-y-pega para su hermana doméstica, la Sega Saturn. Cotton Boomerang lo hizo un año después, en 1998, y para las mismas plataformas. No se puede decir que estemos hablando de dos entregas sucesivas dentro de la saga, sino que Cotton Boomerang viene a ser una versión revisada, mejorada y actualizada de Cotton 2, de ahí que haya querido comentar juntos ambos juegos. Aclarado este punto, entremos en materia. (más…)

Diciembre 5, 2007

The Combatribes – Quilombo para tres

Archivado en: Arcade, De 16 bits, Juegos — Sparky @ 2:57 am

Una ciudad tomada por las bandas callejeras. El crimen campa por sus respetos. Las calles se llenan de delincuentes comunes, navajeros, yonkis, canis y yenis, taxistas que escuchan la COPE a volumen infernal… Las autoridades, venales, corruptas y pusilánimes, no hacen absolutamente nada para detener tanta locura. Sólo tres compañeros de gimnasio, adictos al clembuterol y a los efluvios del Reflex, están dispuestos a plantar cara a las bandas de delincuentes y a limpiar las calles de escoria.

Realmente, casi todos los juegos de lucha estilo “yo contra el barrio” que aparecieron en los 80 y los 90 partían prácticamente de ese mismo argumento: un justiciero o un reducido grupo de justicieros que deciden por su cuenta recuperar las calles para las personas humanas buenas de bien. The Combatribes, publicado en 1990 por la casi olvidada Technos Japan (responsable de otros grandes del género, como Renegade o Double Dragon) no era una excepción. Pero no nos engañemos: quienes en aquella época nos pulíamos monedas de cinco duros en este tipo de máquinas no buscábamos historias épicas ni personajes de gran profundidad psicológica (mi adicción a los RPGs comenzó mucho después), sino pasar un buen rato repartiendo tollinas en toa la cepa de la oreja. (más…)

El espectáculo debe continuar

Archivado en: Artículos — Sparky @ 2:49 am

Hola a todos. Soy Daniel, más conocido como Sparkyman, el segundo de a bordo de Retrobits. Para empezar, me gustaría agradecer en nombre de mi compañero y el mío propio las palabras de aliento que algunos lectores nos habéis dejado en su entrada de despedida. Despedida que yo también espero y deseo que sea temporal.

Y es que son precisamente esas palabras, además de las muchas visitas que hemos tenido y aún tenemos (a pesar del parón), lo que me ha animado a intentar hacer posible lo que voy a anunciar a continuación: Retrobits vuelve. Llevo bastante tiempo (un mes) pensando en la posibilidad de continuar yo solo con la andadura que emprendimos juntos Javi (Dricas) y yo, y que él se vio obligado a abandonar por motivos que no viene al caso mencionar, pero no me atrevía a dar el necesario paso al frente. Y esta mañana me he levantado, he revisado las estadísticas del sitio, la cantidad de lectores que aún tenemos, los borradores de artículos a medio terminar… y me he dicho a mí mismo: “¿Por qué no?”

Sé que no va a ser fácil, pues son muchos los juegos sobre los que me gustaría escribir y muy poco el tiempo que tengo para dedicárselo (ars longa, vita brevis). También soy consciente de que Dricas aportaba (y esperemos que vuelva a aportar muy pronto) a este sitio, con sus artículos, una “chispa” de la que yo probablemente carezco. Es por esto que quizá algunos lectores noten que el tono de esta nueva etapa de Retrobits esté algo cambiado; soy consciente de que mis artículos no son tan amenos y sí mucho más densos. En efecto, el miedo a no estar a la altura me ha mantenido lejos de estas páginas durante todo este tiempo, pero ahora pienso que puedo dar lo mejor de mí mismo para Retrobits continúe dando una visión desenfadada y desafectada del mundo de los videojuegos antiguos.

Así que, sin más, sed bienvenidos de nuevo a Retrobits.

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